2006年,美国硅谷里一群年轻的工程师以阿加莎·克里斯蒂的侦探小说为背景,设计出了全世界第一个真人版密室逃脱游戏。这类游戏因刺激、益智、参与度高、娱乐性强而广受全世界年轻人的追捧。“密室逃脱”是一种真人体验游戏,参与者通常为3到5个人,在一个具体的故事背景(如监狱、图书馆、飞机舱、工厂等)下,他们会被困在一个封闭的空间,在有限的时间内根据线索找到逃离的方法。中国于2008年起也出现了这种游戏,且在北上广等地发展迅速。

蒙彼利埃高等商学院的Julien GRANATA博士将课程结合了密室逃生游戏,以避免注意力的局限性并提升学习能力。在现代社会,年轻一代总关注一系列简短的微任务。“这是一种多重任务模式,” Julien GRANATA博士说,“我们正在进入即时性的世界,充斥着各种信息, 人们必须同时通过不同渠道来挖掘处理不同的信息。因此,Y和Z一代的学生平均每15分钟就会更换一次主题,进而完成自己的学业任务。”“面对不断变化的注意力,我们必须找到一种有趣的方法来促进其和技能知识的融合。”  MBS语言组的教授兼协调员Rocio OVILLA BUENO说。“通过将逃生游戏整合为学习和评估工具,我们成功地避开了学生的心理抵触感,并通过在有趣的场景中进行的短期练习来迎接挑战。”

Beverly LELIGOIS在MBS跨文化管理教学中采用逃脱游戏技术来测试学生的行为技能和团队合作精神。基于有关文化遗产濒危的调查情况,该训练先后应用了学生的基础文化知识,管理技能,同理心和艺术技巧。“在同一个团队中,我们有多达六个不同国籍的成员。在游戏的最后阶段,学生们必须齐心协力创造一种新型的媒介,象征着他们团队的多元文化特点。”

法国波尔多大学一名心理学博士发掘出了它的另一个作用:通过指导学生参与经过特殊设计的真人密室逃脱游戏,来帮助他们了解抑郁症的诸多症状,进而接受治疗。在抑郁症患者数量不断增多的法国青年学生中,这款游戏一经推出便大受欢迎,目前它已经帮助了至少400名法国学生。

去年开始有个十分有趣的密室逃生模拟游戏出现在巴黎Borderlive conceptsBorderlive的概念是让体验者身临其境。